未分類– category –
-
モーショングラフィックスとは?動画編集との違いと使うメリット
結論モーショングラフィックスとは、文字や図形、ロゴに動きを加えて情報を伝える表現技法のことで、実写のカット編集だけでは伝わりにくい要点や印象を補強できるのが... -
動画編集の内製化を成功させる企業の共通点とは?失敗しないための3つの視点
結論 内製化に成功する企業には、責任の所在が明確・任せる範囲が現実的・改善のサイクルを回し続けているという3つの共通点があります。 動画編集の内製化に取り組む企... -
動画編集の内製化はどう進める?外注から社内制作へ移行する3ステップ
結論 動画編集の内製化は、小さな案件で試す・最低限の体制を整える・少しずつ範囲を広げるという3ステップで進めると失敗が少なくなります。 動画編集を外注から社内制... -
時計の動画撮影で反射・映り込みを防ぐには?光り物を綺麗に見せる撮影のコツ
結論 時計の映り込みを防ぐには、光を面で広げて反射を分散させ、カメラと光の角度をずらして自分自身が写り込まない位置を探すことが基本です。 時計やジュエリーなど... -
商品撮影の動画で見栄えを良くするコツは?照明・アングル・小物使いの基本
結論 商品撮影の動画を見栄え良くするには、柔らかい光で影を抑え、商品の魅力が伝わるアングルを選び、小物で使用シーンを想像させることが基本です。 自社商品の動画... -
音声のコンプレッサーの設定は何から決める?初心者が押さえるべき3つの数値
結論コンプレッサーの設定は、スレッショルド→レシオ→メイクアップゲインの順に3ステップで決めていくと、初心者でも迷わず扱えます。コンプレッサーは音量のばらつきを... -
YouTube動画の音量を統一する基準は?ラウドネス(LUFS)の考え方と揃え方
結論YouTubeなどの配信プラットフォームは自動的に音量を調整していますが、体感音量を揃えるには書き出し時のラウドネス値(LUFS)をある程度の基準に近づけておくこと... -
動画の音割れを防ぐには?編集前後でチェックしたい3つのポイント
結論動画の音割れは、収録時の入力レベルを適切に保ち、編集時にピークレベルを確認することでほとんど防ぐことができます。せっかく良い映像が撮れても、音声が「バリ... -
動画編集ソフト別、音量調整のやり方の違いは?主要3ソフトの操作を比較
結論 Premiere Pro・DaVinci Resolve・CapCutは、いずれもゲイン調整とキーフレームで音量を細かく制御できるという点で共通していますが、画面構成や操作の流れには違... -
動画のBGM音量はナレーションよりどれくらい下げる?初心者向けの目安とバランス調整のコツ
結論 使用する編集ソフトを問わず、BGMはナレーションのピーク音量より15dB〜20dB程度下げるのが基本の目安です。数値はあくまで出発点とし、最終的には耳で聞いて微調...